Dolby Atmos y sonido inmersivo | Episodio de podcast #01

Dolby Atmos podcast

Al pensar en un problema que realmente trae múltiples desafíos y oportunidades al mismo tiempo, a profesionales de audio profesionales, el Dolby Atmos definitivamente toma la iniciativa.

Dolby Atmos y el sonido inmersivo fueron temas muy a menudo destacados por productores e ingenieros musicales. Pero, ¿qué diablos es exactamente? ¿Cuál es el requisito de configuración mínimo para ejecutar un proyecto de estudio? ¿Cuál es el audio basado en objetos?
Y por último, pero no menos importante, ¿qué importancia tienen los auriculares en todo el proceso?
Podcast Matteo Marciano
Ahora puede escuchar y ver el primer episodio de podcast de OLLO dedicado al Dolby Atmos y el sonido basado en objetos.


Rok invitó a dos invitados especiales a cooperar y cortar este gran tema en piezas.

John Escobar

John Escobar es un experto inmersivo en la mezcla otorgado muchas veces como productor de música e ingeniero que trabaja con las principales compañías de entretenimiento (como Walt Disney Pictures, Warner Music, Universal) y muchos artistas de fama mundial (Ryan Lewis, Joshua Bell, Fences). También es educador y actualmente enseña en Berklee College of Music.

Matteo Marciano 

Matteo Marciano: un mezclador multiplatino, compositor, ingeniero que trabajó con 2cellos, Jacopo Volpe, Chetty, por nombrar algunos. Su trabajo también se puede escuchar en producciones musicales como Frozen, Fifty Shades of Grey, Desprecable Me 2, John Wick, etc. Matteo también trabaja como profesor asistente en la Universidad de Nueva York de Abu Dhabi.⁠

El cambio de escala: sistemas de consumo versus Pro

Si piensa en mover objetos y los sonidos en movimiento desde un punto base de canal, desde el altavoz hasta el altavoz, el mayor desafío para los ingenieros de audio fue qué tan bien se traduciría ese movimiento de panorámico en un sistema basado en una escala a mayor escala debido al hecho de que en este momento nos mudamos de ser base de canal a base basada en objetos. En primer lugar, nos permite mezclar las cosas en una perspectiva completamente diferente.“Matteo dice.

Hoy en día, los oyentes pueden disfrutar de la música y los sonidos de una manera completamente diferente, lo que permite a los productores ser cada vez más creativos y profundizar mucho en los detalles al generar el sonido. En realidad pueden elegir y elegir dónde quieren que sean los sonidos.

No puedo olvidarse de la industria en sí, que está educando a las personas para que realmente disfruten de la música, la escuchen con más cuidado y de que la música sea un fondo para su vida diaria.

Los auriculares juegan su papel en un juego

Y así, el sonido inmersivo se hace cargo de las riendas en esta industria, donde los auriculares juegan un papel muy importante en la escucha de tales producciones. Como John dijo sobre sus hábitos generales al producir el sonido:

Muchas veces, en realidad prefiero hacerlo de todos modos, ya sabes, para comenzar en auriculares, porque la realidad es que la mayoría de mis consumidores, supongo, estarán en alguna forma de sistema basado en auriculares en un teléfono, o lo que sea.

Y entonces quiero asegurarme de que mis micrófonos, en primer lugar, se traduzcan en ese formato. Y luego lo escala o lo reviso en un sistema de altavoces. Así que creo que esa es una de las razones por las que Dolby se está convirtiendo en un jugador tan predominante en el mercado (...) tal vez no todos tienen un gran conjunto de auriculares, pero todos (en el planeta) tienen un conjunto de auriculares (...) y 70 El porcentaje de nuestra población mundial tiene algún tipo de dispositivo para teléfonos inteligentes que efectivamente podrá transmitir uno de los servicios que ahora está entregando Atmos Dolby.

 

 

Estamos orgullosos de tener la oportunidad de preparar la serie de podcasts en cooperación con el Revista principal Entonces también puedes escucharlo en sus páginas.