Dolby Atmos e Sound immersivo | #01 Episodio del podcast

Dolby Atmos podcast

Quando si pensa a un problema che porta davvero molteplici sfide e opportunità allo stesso tempo, ai professionisti audio professionisti, il Dolby Atmos prende sicuramente il comando.

Dolby Atmos e Sound coinvolgente erano temi molto spesso evidenziati da produttori e ingegneri musicali. Ma che diamine è esattamente? Qual è il requisito di configurazione minimo per eseguire un progetto in studio? Qual è l'audio basato su oggetti?
E, ultimo ma non meno importante: che importanza le cuffie hanno nell'intero processo?
Podcast di Matteo Marciano
Ora puoi ascoltare e guardare il primo episodio di podcast di Ollo dedicato al suono di Dolby Atmos e al suono basato su oggetti.


Rok ha invitato due ospiti speciali a collaborare e tagliare questo enorme argomento.

John Escobar

John Escobar è un esperto di miscelazione coinvolgente assegnato molte volte come produttore musicale e ingegnere che lavora con le principali aziende di intrattenimento (come Walt Disney Pictures, Warner Music, Universal) e molti artisti di fama mondiale (Ryan Lewis, Joshua Bell, Fences). È anche educatore e attualmente insegna al Berklee College of Music.

Matteo Marciano 

Matteo Marciano - Un mixer multi -platino, compositore, ingegnere che ha lavorato con 2cellos, Jacopo Volpe, Chetty per citarne alcuni. Il suo lavoro può anche essere ascoltato in produzioni musicali come Frozen, Fifty Shades of Grey, Cattivissimo ME 2, John Wick, ecc. Matteo lavora anche come professore associato all'Università di New York di Abu Dhabi.⁠

Il cambio di scala: consumatore contro i sistemi professionisti

Se pensi di spostare oggetti e spostare suoni da un punto base di canale, da altoparlante all'altoparlante, la più grande sfida per gli ingegneri audio era il modo in cui quel movimento di panoramica si tradurrebbe su un sistema a base di scala più ampia a causa del fatto che in questo momento ci siamo spostati essendo una base di canali in base agli oggetti. Innanzitutto, ci rende possibile mescolare le cose in una prospettiva completamente diversa.“Dice Matteo.

Al giorno d'oggi, gli ascoltatori possono godere di musica e suoni in un modo completamente diverso su ciò che consente ai produttori di essere sempre più creativi e approfondire i dettagli quando generano il suono. Possono effettivamente scegliere dove vogliono che siano i suoni.

Non posso dimenticare l'industria stessa che è in qualche modo educare le persone a godersi davvero la musica, ascoltarla più attentamente e realizzata dalla musica un background per la loro vita quotidiana.

Le cuffie giocano la loro parte in un gioco

E così il suono immersivo assume le redini in questo settore in cui le cuffie svolgono un ruolo molto importante nell'ascolto di tali produzioni. Come ha detto John sulle sue abitudini generali quando produceva il suono:

Molte volte in realtà preferisco farlo in questo modo, sai, in qualche modo per iniziare con le cuffie, perché la realtà è che la maggior parte dei miei consumatori, presumo, si troverà in una qualche forma di cuffia basata su un telefono, o altro.

E quindi voglio assicurarmi che i miei microfoni, prima di tutto, si tradiscano effettivamente in quel formato. E poi io alto o lo controllo in un sistema di altoparlanti. Quindi penso che sia forse uno dei motivi per cui Dolby sta diventando un giocatore così predominante sul mercato (...) Forse non tutti hanno un ottimo set di cuffie, ma tutti (sul pianeta) hanno una serie di cuffie (...) e 70 La percentuale della nostra popolazione mondiale ha una sorta di dispositivo per smartphone che sarà effettivamente in grado di trasmettere in streaming uno dei servizi che ora sta offrendo Dolby Atmos.

 

 

Siamo orgogliosi di avere la possibilità di preparare la serie di podcast in collaborazione con il Rivista headliner Quindi puoi ascoltarlo anche sulle loro pagine.