Mescolando 300 steli in una singola canzone
Nota: questa trascrizione è una versione breve della conversazione, ascolta tutto su qualsiasi piattaforma di podcast.
OSPITI: Kevin McCombs (Papa Roach) e WIlliam Robertson (Will.i.am, Mick Jagger)
Ollo: Quali sono le due cose che chiunque stia cercando di affrontare 300+ sessioni di steli dovrebbe considerare per prime?
Kevin: Ogni volta che stiamo mescolando un conteggio così alto degli steli, viene dalla nostra sessione, non ricevendoli davvero da nessun altro. Ne siamo responsabili e ciò significa che sono già tutti nella sessione, già contrassegnati e sappiamo cosa è cosa e perché ci sono così tanti steli per cominciare. La prima cosa è assicurarsi che tutto sia etichettato e colorato. In realtà è la stessa cosa di qualsiasi mix, è solo più steli. Puoi affrontarlo allo stesso modo di qualsiasi mix. Iniziamo con i tamburi e passiamo alla fascia bassa e poi a medio raggio e voce. In gran parte è lo stesso approccio.
Ollo: Quali sono le due cose che chiunque stia cercando di affrontare 300+ sessioni di steli dovrebbe considerare per prime?
Kevin: Ogni volta che stiamo mescolando un conteggio così alto degli steli, viene dalla nostra sessione, non ricevendoli davvero da nessun altro. Ne siamo responsabili e ciò significa che sono già tutti nella sessione, già contrassegnati e sappiamo cosa è cosa e perché ci sono così tanti steli per cominciare. La prima cosa è assicurarsi che tutto sia etichettato e colorato. In realtà è la stessa cosa di qualsiasi mix, è solo più steli. Puoi affrontarlo allo stesso modo di qualsiasi mix. Iniziamo con i tamburi e passiamo alla fascia bassa e poi a medio raggio e voce. In gran parte è lo stesso approccio.
William: È vero che a volte questo è il nostro mestiere di accumulare 300 tracce, ma questo conta è ciò che di solito arriviamo da altre produzioni. Sono d'accordo con Kevin, è molto simile a mescolare un mix di dimensioni normali. Quando riesci a mescolare tutte le tracce ai canali del bus, è una situazione di miscelazione molto normale. L'unica cosa è che diventa complicato avere tutti questi strati che lavorano insieme. È facile autobus insieme, ma autobus insieme cose che funzionano bene insieme, questo è il trucco. Per far lavorare bene gli autobus, quindi non devi combatterli.
Ollo: È importante progettare una sessione di progetto prima ancora di iniziare a fare clic?
William: È obbligatorio! Devi avere un sistema di codifica a colori, che è facile da capire. Sempre lo stesso colore per le stesse cose. Questo vale anche per l'etichettatura, le stesse etichette ogni volta in modo da risparmiare tempo sapendo cosa.
William: È obbligatorio! Devi avere un sistema di codifica a colori, che è facile da capire. Sempre lo stesso colore per le stesse cose. Questo vale anche per l'etichettatura, le stesse etichette ogni volta in modo da risparmiare tempo sapendo cosa.
Kevin: La cosa che finiamo per renderlo più digeribile dall'inizio è trovare più fonti che costituiscono lo stesso suono. Ad esempio le chitarre che hanno 3 microfoni/steli possono essere facilmente autobus. Se possibile, mi impegno presto e nascondo gli steli che non sono necessari. Una volta che mi sono accontentato dell'equilibrio tra due microfoni, non voglio pensarci di nuovo, quindi va bene rimbalzare e nascondere ciò che è stato fatto. Impegnati nelle decisioni che hai preso! È l'unico modo per stare al di sopra dell'acqua quando hai a che fare con così tanti steli. Il mio record personale in questo momento è 440 tracce.
Ollo: Questo pone la domanda, puoi eseguirlo da un laptop?
Kevin: Impegnarsi nelle decisioni e la stampa in file stereo aiuta a organizzare, ma rilascia anche le tue risorse di elaborazione. Finché ti fidi delle decisioni che stai prendendo, puoi impegnarti per le cose e ridurre il carico sulla CPU. Usiamo i plugin UA e questo è essenzialmente un'altra CPU solo per questo, ma è completamente impiegato solo quando abbiamo un numero elevato di tracce vocali che richiedono catene di plug -in complesse su ogni traccia.
Ollo: Che mi dici di un mix ibrido? Come prendi decisioni su cosa inviare a analogico e cosa tenere nella scatola?
William: È la stessa mentalità della commissione di binari con gli autobus ed elaborazione nella scatola. Lo porti solo in analogico e di nuovo. Mi piace che le mie sessioni siano facili per la CPU, quindi lavoro davvero duramente per impegnarmi e stampare molte tracce, anche analogiche. "William continua a spiegare in modo approfondito come utilizzare tracce invertite in fase per apportare modifiche minori a tracce già stampate, ascoltare il podcast completo"
(William Robertson)
Ollo: Ti mescoli da solo o lavori con produttori o artisti quando prendi queste decisioni?
Kevin: Lavoro con il produttore e siamo intimamente coinvolti in ogni progetto. Andremo avanti e indietro. Per la maggior parte, ci fidiamo l'uno dell'altro, ma c'è questo sistema di doppio controllo tra loro.
Ollo: È meglio avere un artista coinvolto o fare cose da solo e presente quando finito?
Kevin: Gli artisti nella stanza in genere non avranno la stessa visione di qualcosa se si preme il gioco sugli steli che non sono ancora completi. Dovrebbe sembrare sufficientemente come dovrebbe prima che l'artista entri per un assegno.
Ollo: Quando mescoli questi pochi autobus, come appare la sessione? Sono ancora 20 o più autobus?
William: Il più delle volte è ancora un po 'di autobus e persino autobus che vanno su altri autobus. Di solito sono autobus per la parte principale; Rhythm di chitarra, componenti aggiuntivi di chitarra, basso, basso, batteria, percussione, sintetizzatori, SFX, voce principale, voci posteriori, tastiere (non uguali ai sintetizzatori), chitarre acustiche ecc.
Ollo: Abbiamo perso la connessione con William, Kevin puoi aggiungere qualcosa a questo?
Kevin: Sì, abbiamo quasi lo stesso approccio di William descritto. Devi pensare in termini di categorie, altrimenti non puoi regolare nulla in quanto ogni modifica richiederebbe lo spostamento di 50 fader contemporaneamente. Aiuta anche con un approccio di elaborazione più globale e un rilascio di potenza della CPU.
Ollo: Cosa succede se ti mescoli 300 steli per Dolby? C'è un approccio diverso?
Kevin: La mia filosofia sarebbe la stessa. Dolby nel suo nucleo è un'elaborazione in panning. Penso che l'approccio dovrebbe essere lo stesso. Mescolare in Dolby dovrebbe ancora sembrare musica. Dipende se la musica è fatta pensando a Atmos e questo è molto diverso dal prendere un mix stereo e di portarla in Dolby Atmos.
Ollo: William grazie per essersi unito a noi, cosa ne pensi di Dolby Atmos?
William: Assicurandosi che l'elaborazione sia stampata quando si utilizzano bus o canali VCA. In un Dolby hai oggetti e hai un letto. Se usi l'elaborazione sugli autobus, è un flusso di lavoro molto severo per tradurlo in Atmos. Anche mantenere la stessa sensazione generale di Mic Mic e Atmos mix è una lotta.
Ollo: Grazie entrambi per aver condiviso la vostra esperienza con noi!